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エントリー

CoC

  • 2018/11/06 15:12

複数セッションのキャンペーンはじめました

 まとめ(Evernote)

https://www.evernote.com/l/Ap1-FTVmyAFIrbL54vJL0PfwMu0ksKbLYn8/

FGO日記 クリスマスイベント

  • 2017/11/18 10:52

周回そして周回

三連休だ! 作業日和だ!

  • 2017/07/15 16:09

FGO夏イベ第1部のメインクエストをクリアしたので、がっつり作業作業。

シナリオ圧縮の備忘録

  • 2017/07/08 09:20

なにやらむくむくと膨らみ始めたストーリーを圧縮するために

公開 

 

日常会話編

質問に対し、回答をすっとばして回答の結果によって取る行動を提示する

 質問→回答→行動 という手順がデフォなら

 質問→行動(回答を示唆可能)に間引く

 

 

ウディタのコモンもろもろ話

  • 2017/05/27 10:44
  • カテゴリー:Tips

お世話になっているコモンの紹介。

擬似マップイベント

何に使うもの?

 画像が表示されて、主人公はその画像をすり抜けず、話しかけるとイベントが発生する…。

 マップイベントのようなことができるコモンです。

 なんと、データベース管理です! 本来のマップイベントは100個までしか1マップに配置できないのですが、このコモンを使うとそれを大幅に超えてマップイベントを配置可能です。

 

マップイベントと擬似マップイベントの使い分け

 擬似マップイベントはいわゆる通行設定「△」のような、「主人公の前に表示したり主人公の後ろに表示したり」という切替が難しいです。

 これは、疑似マップイベントがピクチャ表示であるためです。ピクチャIDを切り替えるには頑張って改造しないとできません。

 通行設定「○」(かならず主人公の下に表示される)や通行設定「☆」(必ず主人公の上に表示される)なら、擬似マップイベントでも対応可能です。

 

こういうときにオススメ

 一つのマップに大量のマップイベントを配置する時。

 探索ゲーとかだと避けられない宿業…

 同じマップイベントをページ切り替えて2つのマップイベントとして扱うみたいなアクロバット自殺行為とかしなくて済みますしね! 何のマップイベントがどのタイミングで何のキャラやアイテムとして登場するのかわからなくなって死にかけました!

 でもこの擬似マップイベントコモンに出会って救済されました! 擬似マップイベントもりもり配置しています!

 

かってに改造

 擬似マップイベントはデータベースにコモン番号を設定し、そこからコモンイベントを呼び出します。コモンイベントの並び順を変えると、データベースの設定も変える必要があります。

 うかつにコモンイベントの並び順を変えられない…という点をなんとかするために、コモンを名称で呼び出すように改造しています。

 コモンイベントは「コモンEv名で呼出」で名前を指定するのですが、ここに\cself[5]などの文字列変数を指定することができます。

 データベースにコモン名称を設定し、擬似マップイベントに話しかけたときそのコモン名称のコモンを呼び出すように改造しています。これでコモンの配置をバラバラにしても、データベースを修正する必要がありません。

 

疑似3D座標→2D座標変換コモン

何に使うもの?

 【脳内作業】

 まず最初に焦点とカメラ位置とアングルを設定します。

 そのカメラ位置から見える範囲に、3D座標を打ちます。

 【ウディタ作業】

 で、その3D座標にこの変換コモンを使うと、2D座標が算出されるのですー…。

 要するに、3D表示できるコモンです。3Dっぽい演出に興味がある人にとっては本当に天の助けのようなコモンです。だってもう、すでにある! 3D空間を画面(2D)に出すコモンが、すでにある!

 
もうちょっと使い方くわしく

 四角形って、頂点が4つです。

 ピクチャのそれぞれの頂点の座標を3D空間に配置し、それを2D空間に変換することで、3Dっぽく見えるのですよ。

 すごくありませんか? すごいですよ……。

 ただ、ピクチャの自由変形を使うことになるので、たくさんの枚数動かすと処理速度が遅くなってしまいます。いたしかたなし!

 ちょっとした特別な演出に使わせてもらっています。

進捗

  • 2016/01/21 22:33

どこかに「2か月ぐらいで完成予定」とか書いてたけどあれ嘘です。

まっかっかな嘘です。

有言不実行もうしわけない……。 

 

いつ完成するかわからない進捗です… へへへ…。

気長にお待ちください。

 

エンディングというか上手い落としどころがわからなくてマップだけねりねりと作りこんでいるのですが……

プレイ時間目安がver0.02の3倍ぐらいになりそうです。

どうしてこうなった…。

魔法使いと迷いの森 ver0.02 バグ報告

  • 2015/11/16 21:29

進行不可能になるバグをご報告いただいたので、ご確認ください。

 

炎の魔力

木を燃やすか、ろうそくに火をつけるかどちらかを選択してください。

両方やってしまうと鍵が入手できなくなり、進行不可能になります。

 

水の魔力

箱を壊した場合、穴の近くで水の魔力を解放すると鍵が入手できなくなり、進行不可能になります。

お花に水をあげてください。

 

結界パズルとゲームパッド

結界を解くときのパズルですが、ゲームパッド操作を受け付けないようです。

ご不便を強いますが、その時だけキーボードで操作してください。

 

お化けに引きずり込まれたとき

魔法を使うと進行不可能。

申し訳ございませんが、死にそうなときは何もせずじっと死をお待ちいただければと思います。

来世にトライ。

 

ver1.00へのアップデート時に、全て対応します。

逆に言うと、ver1.00が完成するまで放置です…。

 

Q.いやいや、すぐに直せよ

A.現在いろんなところに手を加えて未完成状態です。この状態でアップデートすると逆に未知のバグ増えます……なんかラフ画の顔グラがしゃべったりね。素っ裸のひな形ドット絵が動いたりね。未完成の謎解きでバグったりね。十分に通行判定を確認されていないマップでハマったりね。延々と同じイベントが繰り返される無限ループ地獄とか…。

  そのためver1.00完成までアップデートできません。

  しばらくバグとお付き合いいただくことになります、本当にすみません……

 

 

 

Q.ところでなんでこんなにバグが多いの?

A.テストプレイがヘボ一人だったからさ

 

現在ver1.00製作中なのですが、テストプレイ募集します。もう、今日から募集します。完成は1月あたりだけど。

一人ではバグしか生まれぬのよ…。

めでたい新年に私と一緒にバグバグランデブーに乗り出したい方はyaosame8030@gmail.comまでウェルカム!(ヤケ

 

魔法使いと迷いの森 ver1.00作成中

  • 2015/11/08 21:24

魔法使いと迷いの森 ver1.00について

魔法使いと迷いの森ver1.00の方向性がある程度見えてきたので、これから着手します。(2か月ぐらいでできるといいなあ…)

ちょろっだけ、どんなふうに作るのかをお話します。

 

構成の変更

ED分岐を赤い目ではなく、ストーリー分岐とします。(選択肢・アイテム等)

では赤い目はどうなるのか? と言いますと、サブストーリーの開放判定に使われる予定です。

 

ストーリーの変更

ED【E】Nを企画なさった流季さんという文字書きの方が菩薩のごときアドバイスをくださいました。そのおかげでストーリー補填ができそうです。

最初あんまりにも考えていなさ過ぎていたので、ver0.02から変わる点がいくつかあると思います。完成させてから公開しろよっていう話ですよね。本当にごめんなさい0(:3 )~ _('、3」∠)_

双子編魔法使い編森の魔女編のストーリーを補強する予定です。

かなり趣味に走るので、割とどろりとした暗い話になります。

追加されるエピソードには少し…というより、かなり残酷な描写がありますが、それら人を不快にさせうる演出はON/OFFできるように設計するつもりです。人形等でメタファー使ってぼかしていた部分がかなり直接的になってきます。

(友人にやらせてみたところ、ver0.02でも怖いそうです。そのあたりも、マイルドにできればと思います)

そして、ななな、なんと、女性キャラが増えますよ…。男女比率がとんとんになりそうです。やった。

 

謎解きをわかりやすく

なんだか唐突なものが多かったですよね。すみませんでした!!!

というわけで、作中にヒントを追加しつつ、

特設サイトでも作ってそこにぼーんと答えを載せたいと思います…

解説動画になるのかな…!(もちろんストーリー部分は動画内に入れないのだけれど)

あと、謎解きも増えます。主にパズル系が(またか

謎解きでバグが出そうな雰囲気感じているので、どなたかにテストプレイしていただけると嬉しい…な……

 

UIの改善

設定画面からキーコンフィグができますが、ちょっとぎゅうぎゅうになっているのでなんとか改善したいです。

残酷描写のON/OFFの設定項目も入ってきますからね…。

あと、キーボード操作ではメッセージスキップがCtrl固定でしたが、こちらもキーコンフィグ可能にしたいと思います。

 

 

…こんなところでしょうか。

ストーリーについてはだいぶ後出しじゃんけんみたいな感じになってしまうので、ver0.02からプレイされている方には「え??え???」となるかもしれません…でも実際に公開しないと助けを呼べなかったんでs げふんげふん

ver0.02はストーリーと謎解きとテストプレイが独力という(私にとっては)無謀中の無謀でしたが、今回はいろんな方の援けを借りまくっているので、ちゃんとした良いものができますよ…!

 フォロワーさんにメンタルケアしていただいたり…ラテン語を調べていただいたり…相談に乗っていただいたり…女神しかいないぞここ

 

2か月目標とは言いつつ、完成がいつになるかわかりません。でも一通り完成したら、ver1.00はテストプレイヤーさんを募集します。

すぐにでも募集したいよね。というか無名だから早く声を上げないと、人なんて集まらないよ…!

「正月あたり開いてるぜ!」と言う方はメールをくださると嬉しい…な……きっと年内過ぎるけど……。

 

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追記(2015 11/27)

すみません、あともう数か月ぐらいかかりそうです。

魔法使いと迷いの森

  • 2015/10/18 16:59

私だってなぁ、その気になればストーリーのある作品を自力で作れるんだぞ!

ってことで作り始めた短編ADVです。

 

いやぁ、ストーリーって難しいね!

小説や漫画なんてもっとできないだろうね!! まあそもそも背景が描けないからね!!! その点、マップチップは偉大だなぁ。

マップチップも背景もストーリーを救ってくれないけどね。

いいんだよ…今回のは経験値としておくんだから…。本命作品はずっと先なんだから…。

 

ひとまずモノを完成させることが目標だったので、これで公開します。

公開するまでが遠足ですから!

 

予定は未定ですが、ストーリー補填とエンディング追加をしたらver1.0になる…はず。

ははは、ハロウィンものでもないのにハロウィン間近で公開することになるとは、このKYめ…。

SynX'mas

  • 2014/12/24 22:11

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SynX'mas バナー

SynX'mas サイトはこちら

 

SynX企画第一弾、SynX'masのサイトが公開されました! という、宣伝です。

全て書きおろしです。8曲とシークレットが1曲。

作曲陣が時間も厳しい中、一か月で作り上げてくれました。インストあり、ボーカルありの濃いWebアルバムです。

Webサイトには、試聴版やクロスフェードがあります。アルバム本体はDLして解凍していただく形になります。

 

楽しい曲や、切ない曲しんみりとした曲, etc..が8つにぎゅっとつまっています。

みなさん、よいクリスマスを! ちなみに私はバイト戦死です。

 

創作だと本当に絵を描くことしか能が無いので……。イラスト一枚と、ミニキャラ四枚を作成しました。

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